با متنوع ترین اپشن ها و بالاترین ضرایب ممکن در مارکب بت پیش بینی کنید🔥

✳️پيش بينى تخصصی تمامى مسابقات ورزشى

✳️10% بونوس برای شارژ از طریق پرفکت مانی و کریپتو

پشتیبانی آنلاین و 24 ساعته 🔸

💎در مارك بت حرفه ای و در كلاس جهانی پیش بینی

سایت شرط بندی مارک بت از سایت های شرط بندی فارسی معتبر در عرصه بت ایرانیان فعالیت میکند و با داشتن قابلیت های جذاب در سایت مارک بت توانسته است کاربران ایرانی بسیاری را به خود جلب کند.

سایت مارک بت پوکر اختصاصی خود را دارد که به راحتی میتوان در آن بازی جذاب پوکر را به صورت زنده بازی کرد.

مارک بت

مارک بت نماد اعتبار و پیشتازی خود را در دنیای شرط بندی فارسی ایرانی ثابت کرده است و با حجم بالایی از مخاطبان رو به رو است که شما در بازی های کازینو آنلاین آن میتوانید متوجه شوید.

کافی است یک بار مارک بت را امتحان کنید تا کاربر همیشگی این سایت شرط بندی معتبر فارسی باشید.

ثبت نام مارک بت

ثبت نام مارک بت

سایت شرط بندی مارک بت با صفحه ثبت نامی فوق العاده ساده برای کاربران فراهم نموده تا با سریع ترین سرعت ممکن برای ثبت نام اقدام کنید و بتوانید سریعا به پیش بینی مد نظر خودتان بپردازید.

اطلاعات مورد نیاز ثبت نام مارک بت شامل نام و نام خانوادگی + ایمیل کاربر + شماره تلفن همراه مشتری + محل اقامتتان و واحد پولی که شما با آن واحد پولی میخواهید ثبت نام کنید برای بازی کردن در سایت و اگر معرفی داشتید اسم معرف را وارد نمایید.

شارژ حساب مارک بت

شارژ حساب مارک بت

شارژ حساب سایت های شرط بندی به دلیل مشکلات بانکی و تحریم های غربی و همچنین جلوگیری از واریز ها در کشور ایران ، بسیار سخت شده است.

اما سایت شرط بندی مارک بت راه حل های بسیار خوبی را در این موضوع فراهم کرده است تا کاربران سایت مارک بت به هیچ گونه دشواری بتوانند در سایت افزایش موجودی داشته باشند.

چندین روش موجود است که در ادامه با آن ها آشنا میشوید.

  • افزایش موجودی از طریق پرفکت مانی
  • افزایش موجودی از طریق کارت به کارت
  • افزایش موجودی از طریق ووچر پرفکت مانی
  • افزایش موجودی از طریق ارز های دیجیتال
  • افزایش موجودی از طریق سرویس های درگاه هوشمند ایرانی

بعد از واریز به شما پیام واریزی از طریق لیست اعلانات سایت اعلام میشود و میتوانید پس از آن از موجودی خود استفاده کنید و از سایت شرط بندی مارک بت لذت ببرید.

برداشت موجودی از سایت مارک بت

برداشت موجودی از سایت مارک بت

سایت مارک بت علاوه بر اینکه برای کاربران خود واریز را راحت کرده است ، برداشت نیز برای کاربران سایت مارک بت بسیار ساده بوده و به راحتی میتوانند از سایت هر زمان که دلخواه آن ها بود برداشت بزنند.

برای برداشت کافی است موارد زیر را رعایت کنید :

برداشت فقط در صورتی که گردش مالی داشته باشید و با یک شرط بندی نمیتوانید برداشت بزنید و باید به حد گردش برسد.

برداشت در صورتی امکان پذیر است که کارت بانکی متعلق به خودتان و به نام خودتان باشد.

برای برداشت باید احراز هویت بشوید.

احراز هویت توسط تیم پشتیبانی سایت مارک بت بررسی شده و به شما اعلام خواهد شد.

در صورت بروز هرگونه مشکل میتوانید با پشتیبانی مارک بت در تماس باشید و سایت مارک بت با پشتیبانی 24 ساعته جوابگو شما خواهد بود.

بونوس های سایت مارک بت

بونوس ها برای سایت ها بسیار مهم بوده و باید در هر سایت شرط بندی دارای بونوس های مختلفی باشد تا کاربران اشتیاق بسیاری را برای بازی کردن با آن بونوس ها داشته باشند.

در سایت مارک بت فعلا بونوس فعالی وجود ندارد اما به زودی بونوس های فوق العاده هیجانی و جذابی ارائه خواهد شد.

منتظر بمانید…

پیش بینی ورزشی مارک بت

پیش بینی ورزشی مارک بت

سایت شرط بندی مارک بت با بخش پیش بینی ورزشی کامل در اختیار کاربران شرط بند و دوست دار پیش بینی است.

با توجه به اهمیت و طرفداران بسیار در قسمت ورزشی سایت ، یکی از مهم ترین بخش های سایت مارک بت پیش بینی ورزشی است.

با شرط بندی در سایت مارک بت میتوانید پیش بینی های ورزشی در ورزش های بسیاری داشته باشید که قابلیت بسیار خفنی را فراهم کرده است که بتوانید بر روی ورزش های زیادی شرط ببندید.

از جمله : شرط بندی فوتبال ، پیش بینی والیبال ، پیش بینی هندبال ، پیش بینی لیگ برتر ایران ،    والیبال ساحلی و …

قوانین پیش بینی ورزشی را قبل از پیش بینی و شرط بندی مطالعه کنید تا برد های خود را بیشتر کنید.

اپلیکیشن مارک بت

اپلیکیشن مارک بت

سایت شرط بندی مارک بت دارای اپلیکیشن موبایل یا قابلیت تبدیل سایت به ظاهر راحت در گوشی هوشمند است که در زیر صفحه سایت میتوانید با کلیک کردن بر روی آن حالت سایت را مناسب گوشی هوشمند خود کنید و از پیش بینی در گوشی موبایل با سایت مارک بت را با بهترین کیفیت تجربه کنید.

ورزش های مجازی مارک بت

ورزش های مجازی مارک بت

سایت مارک بت با فراهم آوری بهترین بخش در سایت های شرط بندی ایرانی توانسته است اعتماد کاملی را به دست آورد و بخش ورزش های مجازی عادلانه سایت مارک بت نیز یکی از آن ها است.

فوتبال الکترونیکی (مجازی)

در بازی ویدئویی فوتبال مجازی پیش بینی ها در چهارچوب وقت قانونی پذیرفته می شوند مگر اینکه در متن پیش بینی از طرف ارائه دهنده شرایط متفاوتی اعلام شده باشد.

بسته به نوع نیاز مسابقات و تورنمنت ها بازی های ویدئویی فوتبال ممکن است با فرمت 7×2، 6×2 یا 5×2 انجام شوند (به ترتیب دو نیمه 7، 6 یا 5 دقیقه ای). در فوتبال مجازی زمان جاری روی تابلو نمایش داده می شود که ممکن است با وقت واقعی بازی متفاوت باشد.

برای مثال اگر فرمت 10 دقیقه ای (5×2) انتخاب شده است، صفحه نمایش دقیقه جاری بازی ویدئویی را نشان می دهد که در مدت 10 دقیقه واقعی به 90 دقیقه خواهد رسید.

برای مثال در هشتمین دقیقه واقعی بازی، دقیقه 72 می تواند روی تابلو به عنوان زمان جاری نمایش داده شود.

 پیش بینی های پیشنهادی:

– پیروزی تیم اول در بازی ویدئویی (نیمه) “برد 1”

– تساوی در بازی ویدئویی (نیمه) “مساوی”

– پیروزی تیم دوم در بازی ویدئویی (نیمه) “برد 2”

– تیم اول بازی ویدئویی (نیمه) را واگذار نخواهد کرد “برد 1، مساوی”

– حتما یکی از دو تیم  برنده بازی ویدئویی (نیمه) خواهد بود ” برد 1، برد 2″

– تیم دوم بازی ویدئویی (نیمه) را واگذار نخواهد کرد “مساوی، برد 2”

– تیم اول با محاسبه هندیکپ در نتیجه، بازی ویدئویی (نیمه) را خواهد برد (واگذار نخواهد کرد) “هندیکپ 1”

– تیم دوم با محاسبه هندیکپ در نتیجه، بازی ویدئویی (نیمه) را خواهد برد (واگذار نخواهد کرد) “هندیکپ 2”

– پیش بینی های مربوط به مجموع گل های به ثمر رسیده توسط تیم ها در طول بازی ویدئویی (نیمه) “مجموع بیشتر از (کمتر از) عدد ذکر شده در متن پیش بینی”

– پیش بینی های مربوط به مجموع گل های به ثمر رسیده توسط یکی از تیم ها در طول بازی ویدئویی (نیمه) “مجموع بیشتر از (کمتر از) عدد ذکر شده در متن پیش بینی”

– پیش بینی زدن (نزدن) گل توسط تیم اول (دوم) در طول مدت بازی ویدئویی (نیمه)

– پیش بینی به ثمر رساندن گل (گل نزدن) توسط هر دو تیم در طول مدت بازی ویدئویی (نیمه)

– پیش بینی مربوط به زوج (فرد) بودن تعداد گل های به ثمر رسیده در طول بازی ویدئویی (نیمه)

– پیش بینی نتیجه نهایی بازی ویدئویی.

توجه: پیشنهاد می شود که نتیجه دقیق نهایی بازی از میان گزینه های ثبت شده در متن پیش بینی انتخاب شود.

– پیش بینی اینکه کدام تیم اولین گل (دومین گل یا گل بعدی) را در بازی (نیمه) به ثمر خواهد رساند.

وب سایت های رسمی بازی های ویدئویی عنوان مرجع تسویه پیش بینی ها در مورد نتایج بازی فوتبال مجازی مورد استفاده قرار می گیرند.

توجه:

– توقف پخش بازی ویدئویی و بروز اشکال در گرافیک بازی که به علت نقص فنی یا هر دلیل دیگری اتفاق بیافتد، اساس تسویه پیش بینی با ضریب 1 (یک) نخواهند شد.

– اگر پیروزی (باخت) ثبت شده به عنوان پیش فرض به هر دلیلی نتواند مبنای تسویه پیش بینی باشد، در این حالت بازی ویدئویی ناتمام در نظر گرفته می شود و تمامی پیش بینی ها با ضریب 1 (یک) محاسبه خواهند شد.

– یک بازی ویدئویی فوتبال مجازی که به علت اشکال فنی یا هر مورد دیگری متوقف شود و در طول 24 ساعت بعد ادامه داده نشده و خاتمه نیابد، ناتمام در نظر گرفته خواهد شد.

پیش بینی های مربوط به نتایج بازی متوقف شده ای که ناتمام بودن آن تائید شود و تا دقیقه توقف بازی وضعیت آنها مشخص شده باشد و بستگی به نتیجه نهایی بازی نداشته باشند مشمول تسویه خواهند بود و بقیه پیش بینی ها با ضریب 1 (یک) محاسبه می گردند.

بازی ویدئویی فوتبال مجازی تنها در صورتیکه به طور کامل انجام شده باشد تمام شده در نظر گرفته می شود.

– سایر پیش بینی های ارائه شونده در مورد نتایج بازی های ویدئویی فوتبال مجازی که توسط ارائه دهندگان پیشنهاد می شوند نیز پذیرفته می گردند.

بسکتبال الکترونیکی (مجازی)

پیش بینی های انجام شده در مورد نتایج بازی ویدئویی بسکتبال مجازی با در نظر گرفتن وقت اضافه محاسبه می شوند.

در این حالت اگر بازی ویدئویی با نتیجه مساوی به پایان برسد ولی گزینه “مساوی” پیشنهاد نشده باشد پیش بینی های “برد 1” و “برد 2” با ضریب 1 تسویه می شوند.

بازی های ویدئویی بسکتبال با فرمت 5×4 یا 4×4 انجام می شوند. (4 کوارتر که هر کدام به ترتیب 5 یا 4 دقیقه طول خواهد بود).

بازی هایی که هر کوارتر آنها 12 دقیقه طول می کشد در فرمت (5×4) مجازی و آنهایی که هر کوارتر آنها 10 دقیقه طول می کشد در فرمت (4×4) مجازی قرار می گیرند.

در بازی بسکتبال مجازی زمان جاری که روی تابلو نمایش داده می شود ممکن است با وقت واقعی بازی متفاوت باشد.

برای مثال اگر فرمت 16 دقیقه (4×4) انتخاب شده باشد، تابلو نمایش در دقیقه واقعی 16 بازی (زمان در جریان) دقیقه 40 را نشان خواهد داد و مثلا در دقیقه واقعی دوازدهم دقیقه 30-اُم روی تابلو، نمایش داده خواهد شد.

پیش بینی های پیشنهادی:

– پیروزی تیم اول در بازی ویدئویی (کوارتر) “برد 1”

– تساوی در بازی ویدئویی (کوارتر) “مساوی”

– پیروزی تیم دوم در بازی ویدئویی (کوارتر) “برد 2”

– تیم اول بازی ویدئویی (کوارتر) را واگذار نخواهد کرد “برد 1، مساوی”

– حتما یکی از تیم ها برنده بازی ویدئویی خواهند بود ” برد 1، برد 2″

– تیم دوم بازی ویدئویی (کوارتر) را واگذار نخواهد کرد “مساوی، برد 2”

– تیم اول با محاسبه هندیکپ در نتیجه، بازی ویدئویی (کوارتر) را خواهد برد (واگذار نخواهد کرد) “هندیکپ 1”

– تیم دوم با محاسبه هندیکپ در نتیجه، بازی ویدئویی (کوارتر) را خواهد برد (واگذار نخواهد کرد) “هندیکپ 2”

– پیش بینی های مربوط به مجموع گل های به ثمر رسیده توسط تیم ها در طول بازی ویدئویی (کوارتر) “مجموع بیشتر از (کمتر از) عدد ذکر شده در متن پیش بینی”

– پیش بینی های مربوط به مجموع گل های به ثمر رسیده توسط یکی از تیم ها در طول بازی ویدئویی (کوارتر) “مجموع بیشتر از (کمتر از) عدد ذکر شده در متن پیش بینی”

– پیش بینی مربوط به زوج (فرد) بودن مجموع امتیازات کسب شده توسط تیم ها در طول بازی (کوارتر).

– پیش بینی بودن (نبودن) وقت اضافی یا وقت تلف شده.

وب سایت های رسمی بازی های ویدئویی به عنوان مرجع تسویه پیش بینی های بسته شده در مورد نتایج بازی بسکتبال مجازی مورد استفاده قرار می گیرند.

توجه:

– توقف پخش بازی ویدئویی و بروز اشکال در گرافیک بازی که به علت نقص فنی یا هر دلیل دیگری اتفاق بیافتد، اساس تسویه پیش بینی با ضریب 1 (یک) نخواهند شد.

– اگر پیروزی (باخت) ثبت شده به عنوان پیش فرض به هر دلیلی نتواند مبنای تسویه پیش بینی باشد، در این حالت بازی ویدئویی ناتمام در نظر گرفته می شود و تمامی پیش بینی ها با ضریب 1 (یک) محاسبه خواهند شد.

– یک بازی ویدئویی بسکتبال مجازی که به علت اشکال فنی یا هر مورد دیگری متوقف شود و در طول 24ساعت بعد ادامه داده نشده و خاتمه نیابد، ناتمام در نظر گرفته خواهد شد.

پیش بینی های مربوط به نتایج بازی متوقف شده ای که ناتمام بودن آن تائید شود و تا دقیقه توقف بازی وضعیت آنها مشخص شده باشد و بستگی به نتیجه نهایی بازی نداشته باشند مشمول تسویه خواهند بود و بقیه پیش بینی ها با ضریب 1 (یک) محاسبه می گردند.

بازی ویدئویی بسکتبال مجازی تنها در صورتیکه به طور کامل انجام شده باشد تمام شده در نظر گرفته می شود.

– سایر پیش بینی های ارائه شونده در مورد نتایج بازی های ویدئویی بسکتبال مجازی که توسط ارائه دهندگان پیشنهاد می شوند نیز پذیرفته می گردند.

تنیس الکترونیکی (مجازی)

در بازی تنیس الکترونیکی (مجازی) تمامی پیش بینی ها در مورد نتایج بازی ویدئویی که شامل 3 ست می باشد، پیشنهاد می شوند که می تواند روی خاک رس، چمن یا کارپت انجام شود. هندیکپ و مجموع برای بازی ویدئویی تنیس مجازی بر اساس گیم ها محاسبه می شوند.

تای بریکی که در پایان ست، بازی شود به عنوان یک گیم حساب می شود. (به عنوان مثال تای بریکی که در زمان نتیجه 6:6 در یک ست، بازی می شود به عنوان گیم سیزدهم آن ست در نظر گرفته می شود و در این حالت آن ست با نتیجه 7:6 یا 6:7 خاتمه می یابد.

پیش بینی های پیشنهادی:

– پیروزی بازیکن (تیم دونفره) اول در بازی ویدئویی (ست/گیم) “برد 1”

– پیروزی بازیکن (تیم دونفره) دوم در بازی ویدئویی (ست/گیم) “برد 2”

– بازیکن (تیم دونفره) اول با محاسبه هندیکپ در نتیجه، بازی ویدئویی (ست) را خواهد برد (واگذار نخواهد کرد) “هندیکپ 1”

– بازیکن (تیم دونفره) دوم با محاسبه هندیکپ در نتیجه، بازی ویدئویی (ست) را خواهد برد (واگذار نخواهد کرد) “هندیکپ 2”

– پیش بینی مجموع تعداد گیم ها در بازی ویدئویی (ست) “مجموع بیشتر از (کمتر از) عدد ذکر شده در متن پیش بینی”

– پیش بینی زوج (فرد) بودن مجموع تعداد گیم ها در بازی (ست).

– پیش بینی نتیجه ست اول و کل بازی ویدئویی.

جهت پیش بینی نتایج ست اول و کل بازی ویدئویی به صورت همزمان 4 پیش بینی زیر ارائه می شود.

– “برد 1، برد 1” پیروزی بازیکن (تیم دونفره) اول در ست اول و کل بازی ویدئویی.

– “برد 1 ، برد 2” پیروزی بازیکن (تیم دونفره) اول در ست اول و پیروزی بازیکن (تیم دونفره) دوم در کل بازی ویدئویی.

– “برد 2، برد 1” پیروزی بازیکن (تیم دونفره) دوم در ست اول و پیروزی بازیکن (تیم دونفره) اول در کل بازی ویدئویی.

– “برد 2، برد 2” پیروزی بازیکن (تیم دونفره) دوم در ست اول و کل بازی ویدئویی.

– پیش بینی نتیجه نهایی بازی ویدئویی (ست) که پیشنهاد می شود که نتیجه دقیق نهایی کل بازی ویدئویی (ست) از میان گزینه های ثبت شده در متن پیش بینی انتخاب شود.

– پیش بینی رخ دادن (ندادن) تای بریک.

– پیش بینی اینکه چه کسی امتیاز بعدی را کسب خواهد کرد.

وب سایت های رسمی بازی های ویدئویی به عنوان مرجع تسویه پیش بینی های بسته شده در مورد نتایج بازی تنیس مجازی مورد استفاده قرار می گیرند.

توجه:

– توقف پخش بازی ویدئویی و بروز اشکال در گرافیک بازی که به علت نقص فنی یا هر دلیل دیگریاتفاق بیافتد، اساس تسویه پیش بینی ها با ضریب 1 (یک) نخواهند شد.

-اگر پیروزی (باخت) ثبت شده به عنوان پیش فرض به هر دلیلی نتواند مبنای تسویه پیش بینی باشد، در این حالت بازی ویدئویی ناتمام در نظر گرفته می شود و تمامی پیش بینی ها با ضریب 1 (یک) محاسبه خواهند شد.

– یک بازی ویدئویی تنیس مجازی که به علت اشکال فنی یا هر مورد دیگری متوقف شود و در طول 24ساعت بعد ادامه داده نشده و خاتمه نیابد، ناتمام در نظر گرفته خواهد شد.

پیش بینی های مربوط به نتایج بازی متوقف شده ای که ناتمام بودن آن تائید شود و تا دقیقه توقف بازی وضعیت آنها مشخص شده باشد و بستگی به نتیجه نهایی بازی نداشته باشند مشمول تسویه خواهند بود و بقیه پیش بینی ها با ضریب 1 (یک) محاسبه می گردند.

بازی ویدئویی تنیس مجازی تنها در صورتیکه به طور کامل انجام شده باشد تمام شده در نظر گرفته می شود.

– سایر پیش بینی های ارائه شده در مورد نتایج بازی های ویدئویی تنیس مجازی که توسط ارائه دهندگان پیشنهاد می شوند نیز پذیرفته می گردند.

تورنمنت های مارک بت

سایت شرط بندی مارک بت بسیار قابلیت های جذابی را داراست که تورنمنت های این سایت شرط بندی فارسی معتبر بسیار جذاب است و هیجان واقعی را میتوانید با تورنمنت های مارک بت تجربه کنید.

تورنمنت های مارک بت با بازی های زیر موجود است و کافی است تست کنید تا کیفیت و جذابیت واقعی در سایت شرط بندی را به صورت زنده حس کنید.

فعلا فقط تورنمنت پوکر موجود است و در آینده تورنمنت های بعدی اضافه خواهد شد.

پوکر مارک بت

پوکر مارک بت

اطلاعات زیر فقط به عنوان نمونه می باشد و لطفا اطلاعات هر تورنومنت را در قسمت وضعیت مربوط به همان مسابقه مشاهده فرمایید.

دستورالعمل شرکت در تورنومنت روزانه پوکر:

پس از ورود به حساب کاربری، خواهشمندیم وارد بازی پوکر شده و طبق اطلاعات ارائه شده در سایت مارک بت بر روی گزینه تورنومنت کلیک نمایید.

پس از ورود به بخش تورنومنت، مسابقه مورد نظر را انتخاب و در قسمت وضعیت اطلاعات مسابقه اعم از تاریخ و ساعت شروع، مبلغ جایزه و … را مطابق با توضیحات تکمیلی مشاهده نمایید.

در بخش جوایز نیز میتوانید نحوه تقسیم بندی و تعداد نفراتی که جایزه دریافت میکنند را مشاهده بفرمایید.

در پایان امیدواریم اوج هیجان و لذت را ببرید و هریک از شما جزء برندگان مسابقات پوکر باشید.

بازی های دونفره مارک بت

بازی های دونفره مارک بت

مارک بت برترین و بهترین بازی های دونفره محبوب ایرانی ها را آماده کرده است تا نهایت لذت را با آن ها رقم بزنید و درآمد های بالایی را کسب کنید.

حکم سایت مارک بت

ورق های بازی:

بازی حکم با استفاده از 52 کارت استاندارد انجام میشود. کارت ها براساس ارزش خود از بزرگ به کوچک ارزش گذاری می شوند.

A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2

کارت آس A بزرگترین کارت و کارت شماره 2 کوچکترین کارت می باشد. خال حکم در هر حالت و همیشه با ارزشترین کارت نسبت به بقیه محسوب میشود.

بازیکنی که به عنوان حاکم معرفی میشود از مزیت هایی برخوردار می شود که در زیر به آن اشاره میکنیم:

1 – پخش کردن کارت ها از حاکم آغاز میشود.

2 – خال حکم را برای آن دور بازی بر اساس کارت های خود تعیین میکند.

3 – حاکم شروع کننده بازی در آن دست است.

طریقه توزیع کردن کارت ها:

به هر بازیکن 13 عدد کارت داده می شود که این توزیع از حاکم آغاز میشود و به صورتی است که ابتدا 5 کارت به حاکم داده میشود و بعد از انتخاب حکم از طرف حاکم 5 کارت بعدی به بازیکن مقابل داده میشود و بعد از آن بقیه کارت ها به صورت چهار عدد کارت به حاکم و سپس به بازیکن بعدی تعلق میگیرد. بعد از پخش شدن 26 عدد کارت بین دو بازیکن بقیه کارت ها به صورت پنهان نگه داشته میشود و در دست بعدی دوباره از بین 52 کارت توزیع کارت ها انجام میشود.

قوانین بازی

بعد از انتخاب حکم و پخش شدن تمام کارت ها، حاکم بازی را آغاز میکند و کارت مورد نظر خود را روی زمین می اندازد. برگی که در آغاز هر دست روی زمین قرار میگیرد خال زمین میگویند و بازیکن مقابل باید همان خال را بازی کند و در صورتی که ارزش آن برگ بالاتر از برگ حریف باشد دست را برنده می شود.

مثال:

بازیکن شروع کننده برگ شماره 9 با خال دل را بازی کرده است بنابراین بازیکن مقابل موظف است که برگ با خال دل را بازی کند، در صورتی که خال دل را در کارت های خود ندارد میتواند به دو صورت عمل کند:

1- خال حکم را بازی کند و در اصطلاح برگ بازیکن مقابل را کات کند (بِبُرد) و دست را برنده شود.

2- یک خال دیگر به اختیار خود بازی کند و در اصطلاح بازی را (رد داده) است و برگی که او بازی کرده چون با خال زمینه یکی نیست پس هیچ ارزشی ندارد. ولی در صورتی که خال دل را در برگ های خود دارد حتما موظف است که آن را بازی کند و نمیتواند برگ با خال دیگری حتی خال حکم را بازی کند.

نحوه محاسبه امتیازات:

نتیجه حاصل شده از بازی دو عدد برگ روی زمین را در اصطلاح دست می گویند. هر بازیکنی که بتواند هفت دست را بگیرد آن دور بازی را برده و یک امتیاز به او داده میشود. بازیکنی که زودتر بتواند به امتیاز سه برسد برنده بازی می شود.

قانون کوت شدن:

– اگر در یک دست بازیکنی نتواند هیچ دستی را بگیرد و نتیجه دور را 7-0 ببازد در اصطلاح کوت شده است و بازیکن برنده به جای یک امتیاز، دو امتیاز میگیرد. اگر بازیکن کوت شده خودش حاکم بوده باشد بازیکن مقابل به جای یک امتیاز 3 امتیاز میگیرد در اصطلاح حاکم کوت شده میگویند.

– برنده بازی

بعد از اتمام بازی برنده بازی میتواند گزینه لاکی اسپین را انتخاب کند و در بازی لاکی اسپین نیز شانس خود را امتحان کند. وهمچنین برنده بازی میتواند گزینه تکرار بازی را انتخاب نماید تا برای بازیکن مقابل درخواست تکرار بازی ارسال شود و در صورت قبول تکرار بازی از طرف بازیکن بازنده، بازی جدید با همان بازیکن و با همان مبلغ انتخاب شده آغاز میشود.

– بازنده بازی

بعد از اتمام بازی بازیکن بازنده میتواند گزینه انتقام را انتخاب نماید تا درخواست تکرار بازی به بازیکن برنده ارسال شود و در صورت قبول تکرار از طرف او بازی جدید با همان بازیکن و با همان مبلغ انتخاب شده آغاز میشود.

توجه:

در هر لحظه از بازی در صورت خروج هر یک از بازیکنان از بازی به هر دلیلی بازیکن مقابل برنده بازی اعلام خواهد شد.

در نظر داشته باشید که بازی زمانی به اتمام میرسد که پنجره اعلام نتیجه پایانی بازی ظاهر شود و تا زمانی که پنجره اعلام نتیجه ظاهر نشده اگر پنجره بازی را بازیکنی ببندد به منزله خروج از بازی و اعلام باخت می باشد.

در آخر امیدواریم ازبازی حکم نهایت لذت را ببرید و اوقات خوشی را برای شما به ارمغان بیاوریم.

تخته نرد سایت مارک بت

تخته نرد کوتاه

تخته نرد کوتاه یک بازی دو نفره است، روی تخته که شامل 24 مثلث است و پوینت (امتیاز) نامیده می شود، بازی می کنند.

مثلث ها شش تایی و در چهار خانه رو در رو قرار دارند، یکی از مستطیل ها مربوط به بازیکن میزبان و مستطیل دیگر برای بازیکن حریف است.

دو مستطیل در تخته نرد توسط “بار” (نوار=قسمت تا شو تخته نرد) از هم مجزا می شوند.

حالت 1: نحوه چیدن مهره ها در ابتدای بازی

هر بازیکن پانزده مهره دارد. امتیازات مهره ها برای بازیکنان:

2 برای هر بازیکن 24 امتیاز

5 برای هر بازیکن 13 امتیاز

3 برای هر بازیکن 8 امتیاز

5 برای هر بازیکن 6 امتیاز

هر بازیکن دارای یک جفت تاس می باشد. تاس دوبرابر با شماره های 32،16،8،4،2 و 64 برای شروع فعلی بازی استفاده می شود.

هدف از بازی

هدف بازی این است که هر بازیکن به صورت دورانی همه مهره ها را باید از همه خانه ها بگذراند و از بازی خارج کند، در پایان بازیکنی برنده خواهد بود که زودتر، همه مهره های خود را از زمین بازی خارج نماید.

حالت 2: جهت حرکت مهره های سفید، بازیکنان طرف مقابل در جهت مخالف حرکت می کنند.

حرکت مهره ها

برای شروع بازی، هر بازیکن یک تاس پرتاب می‌ کند. بازیکنی که عدد بیشتری بیاورد بازی را آغاز می‌کند. در صورت مساوی شدن، دوباره تاس را پرت می‌کنند. بازیکن شروع کننده با همان تاس بازی می‌کند و دوباره تاس نمی ‌اندازد سپس نوبت بازیکن دیگر می‌شود. عدد روی تاس‌ ها نشان می‌دهد که مهره‌ها چه تعداد خانه باید حرکت داده شوند. مهره‌ها روبه جلو و با قانون‌ های زیر حرکت داده می‌شوند:

  1. مهره با توجه به عدد روی تاس به خانهٔ باز،خانه ‌ای که از دو مهره یا تعداد بیشتری از مهره‌های حریف پر نشده باشد می‌تواند جابجا شود.
  2. عددهای روی دو تاس تشکیل حرکت‌های جداگانه می‌دهد. به عنوان مثال، اگر یک بازیکن عدد تاسش 6 و 4 باشد، او می‌تواند یک مهره را پنج خانه و مهره دیگری را سه خانه جلوتر در خانه باز قرار دهد. یا می‌تواند یک مهره را (6+4) ده خانه به جلو ببرد و در یک خانه باز قرار دهد (تنها در صورتی که نقطه میانی چهار و شش همزمان بسته نباشند). خانه بسته خانه ‌ای است که دو مهره یا مهره‌های بیشتری از حریف آن خانه را پر کرده باشد.

حالت 3: در دو حالت مهره سفید می تواند رول آف بازی کند

بازیکنی که تاسش دو عدد برابر میاورد، اصطلاحاً جفت آورده و معادل آوردن چهار تا از آن عدد است. مثلاً اگر تاس 6 و 6 بیاورد، بازیکن دارای چهار «شش» برای استفاده ‌است و می‌تواند هر ترکیبی از مهره‌ها را حرکت دهد. بازیکن باید تا زمانی که حرکت قانونی با عدد روی تاسها دارد، حرکت کند و نمی ‌تواند از عددی که آورده صرف نظر کند. بازیکن همواره باید حداکثر حرکت را که می‌تواند بازی کند، به این معنی که اجباراً باید حالتی را که امکان بازی کردن هر دو تاس را به او می‌دهد بازی کند حتی اگر آشکارا به ضررش باشد.

زدن و خوردن

خانه اشغال شده توسط یک مهره، تک نامیده می‌شود. اگر حریف روی مهره تک بیاید، آن مهره را می‌زند و جای آن قرار می‌گیرد و مهره خورده شده روی «بار» قرار می‌گیرد. تا زمانی که یک بازیکن یک یا چند مهره بر روی بار دارد، باید نخست آن مهره‌ها را وارد بازی کند. هنگامی که نوبت اوست، با توجه به عدد روی تاسش، مهره بیرون را در خانه بازی از ناحیه خودی حریف قرار می‌دهد.

حالت 4:

اگر یک بازیکن یک مهره در بار دارد و تاسش 4 و 6 دارد، می‌تواند مهره‌اش را بر روی هر دو خانه چهار یا شش ناحیه خودی حریف قرار دهد به شرطی که آن خانه‌ها باز باشند.

اگر هیچ خانه‌ای باز نباشد، بازیکن نوبت خود را از دست می‌دهد ولی باید تا آنجا که می‌تواند مهره‌ هایش را وارد کند و بقیه را برای نوبت بعدیش بگذارد.

پس از آن‌ که آخرین مهرهٔ خورده شده وارد بازی شد، بازیکن به بازی عادی خود ادامه می‌ دهد و اگر از تاسش چیزی باقی ‌مانده باشد، آن را بازی می‌کند.

خارج کردن

زمانی که تمام پانزده مهره را در ناحیه خودی 6 خانه سمت راست تخته جمع کردید،حالا نوبت به آن رسیده است که مهره های خود را از بازی خارج کنید و برای خارج کردن مهره از بازی، شما باید تاس ها را بیندازید و به ازای هر شماره تاس، یک مهره از بازی خارج کنید.

حالت 5:

بازیکن باید بتواند مهره‌ها را در خانه خود جمع کند و سپس آنها را از تخته خارج کند. بازیکنی که زودتر پانزده مهره‌ خود را خارج کند، برنده بازی است.

دومینو سایت مارک بت

دومینو سایت مارک بت

دومینو نوعی بازی است که با مهرههای مستطیلی انجام میشود. هر سری دومینو از 28 دومینوی مستطیلی که هرکدام شامل دو مربع کنار هم است، تشکیل شده و روی هر مربع بین صفر تا شش نقطه وجود دارد.

بازی دومینو با ساختن یک زنجیره از مستطیل های دومینو انجام می شود. بازی با قرار دادن اولین دومینو جفت آغاز شده و برای اضافه کردن یک دومینو جدید، باید یکی از مربع های دومینوی قبلی با مربعی که در انتهای دیگری است جفت شود.

این بدین معنی است که هر دو مربعی که کنار همدیگر قرار میگیرند باید تعداد نقاط یکسانی داشته باشند.

بازیکنان بازی را با تعداد دومینوهای مساوی شروع می کنند و برنده کسی است که زودتر از همه دومینوهای موجود در دست خود را مصرف کند.

اگر دومینو اضافه ای وجود داشته باشد، در بانک بازی قرار می گیرد.

در هر نوبت هر بازیکن یک دومینو به زنجیره اضافه می کند و اگر نتوانست، یعنی دومینوی همسان نداشت که در انتهای زنجیره قرار دهد یک دومینو از بانک برمی دارد به شرطی که بانک خالی نباشد.

هدف از بازی دومینو تمام شدن مهره های در دست افراد و یا مسدود کردن مهره های حریف است.

بازی وقتی تمام می شود که یک بازیکن آخرین مهره اش را قرار دهد یا حریف را مسدود کند.

در این صورت بازیکنی که راهش بسته شده قطعا بازنده دومینو است و در اصطلاح آن دور بازی را باخته است و حریف مقابل 1 امتیاز میگیرد. بازیکنی که زودتر به امتیاز 3 برسد کل بازی را برده است.

بعد از اتمام بازی:

برنده بازی میتواند گزینه تکرار بازی را انتخاب نماید تا برای بازیکن مقابل درخواست تکرار بازی ارسال شود و در صورت قبول تکرار بازی از طرف بازیکن بازنده، بازی جدید با همان بازیکن و با همان مبلغ انتخاب شده آغاز میشود.

بازنده بازی بعد از اتمام بازی بازیکن بازنده میتواند گزینه انتقام را انتخاب نماید تا درخواست تکرار بازی به بازیکن برنده ارسال شود و در صورت قبول تکرار از طرف او بازی جدید با همان بازیکن و با همان مبلغ انتخاب شده آغاز میشود.

توجه:

در هر لحظه از بازی در صورت خروج هر یک از بازیکنان از بازی به هر دلیلی بازیکن مقابل برنده بازی اعلام خواهد شد.

در نظر داشته باشید که بازی زمانی به اتمام میرسد که پنحره اعلام نتیجه پایانی بازی ظاهر شود و تا زمانی که پنجره اعلام نتیجه ظاهر نشده اگر پنجره بازی را بازیکنی ببندد به منزله خروج از بازی واعلام باخت می باشد.

در آخر امیدواریم از بازی دومینو نهایت لذت را ببرید و اوقات خوشی را برای شما به ارمغان بیاوریم.

بازی21 سایت مارک بت

بازی 21 , یک بازی کارتی است که برای دو بازیکن طراحی شده، بازیکنی که یک بازی جدید ایجاد می کند، بازی شروع می شود و بازیکن دوم نیز به بازی ملحق می شود.

بازیکن اول شرایط را تعیین می کند امتیاز برنده ({10,8,6,4,2}.مدت زمان فاصله بین دو حرکت، کل بازی و همچنین سهم بازی) و بازیکن دوم این شرط را می پذیرد.

بازیکنی که شروع کننده بازی است انتخاب می کند که آیا او با حریف روی میز بازی می کند یا خیر. بازی در صورتی آغاز می شود که پاسخ مثبت باشد.

هدف بازی جمع آوری بیشترین امتیاز است، بدون اضافه کردن 21. برنده دور، یک امتیاز دریافت می کند.

این بازی شامل این نوع کارت ها است:

 (A-K-Q-J-10-9-8-7-6)

کارت های 6 الی 10 با ارزش عددی خودشان محاسبه می شوند. در ابتدای هر دور، سیستم به طور تصادفی یکی از بازیکنان را به عنوان دیلر و دیگری را به عنوان بازیکن دوم انتخاب می کند.

بازیکن حق شروع اولین حرکت در ابتدای هر دور را دارد. هر بازیکن، در ابتدای دور بازی، 2 کارت دریافت می کند.

در صورتی که شرکت کننده کمتر از21 امتیاز داشته باشد، او می تواند کارت های اضافی بگیرد.

بازیکنی که بیشترین امتیاز را کسب کند (البته نباید بیشتر از 21 باشد)، برنده اعلام می شود.

بازیکن (دیلر) بیشتر از 21 امتیاز را از دست می دهد. در صورتی که امتیاز طرفین برابر باشد، دیلر یک امتیاز می گیرد، زمانی که بازیکن می بازد.

در صورتی که هر دو شرکت کننده 21 امتیاز کسب کنند، آنها یک دور دیگر بازی می کنند و برنده 2 امتیاز دریافت می کند.

امتیاز طلایی به صورت اتوماتیک، بازیکنی که دو کارت “A” در ابتدای بازی دریافت کند، برنده محسوب می شود.

این گزینه فقط برای بازیکن انتخاب شده توسط سیستم است، (دیلر نمی تواند از این فرصت استفاده کند).

بازی پنهان:

گزینه جدیدی در بازی 21 وجود دارد به نام “بازی پنهان”- اگر بازیکنی گزینه “بازی پنهان” را انتخاب کرده باشد.

سیستم او را به عنوان بازیکن انتخاب می کند، کارت هایش فقط برای خودش قابل رویت می باشد و از حریفش پنهان خواهد ماند (که توسط سیستم دیلر انتخاب شده است).

با این حال اگر سیستم شرکت کننده را به عنوان “دیلر” انتخاب کرده، کارت های او دیگر پنهان نمی مانند و کارت های حریفش (که توسط سیستم بازیکن انتخاب شده است) پنهان می مانند.

توجه کنید که برای بازی با کارت های پنهان باید گزینه ” بازی پنهان” را در ابتدای بازی انتخاب کنید.

سنگ، کاغذ، قیچی سایت مارک بت

روش شروع بازی:

یکی از بازیکنان با انتخاب مبلغ شرط، بازی را شروع می کند و منتظر ملحق شدن بازیکن بعدی می شود. بعد از آن پنجره بازی باز می شود و اجازه شروع بازی به یکی از بازیکنان داده می شود. در این بازی بازیکنان باید یکی از این 3 حالت را انتخاب کنند.

1-سنگ

2-کاغذ

3-قیچی

به محض اینکه شروع کننده بازی، انتخاب خود را انجام داد نوبت به انتخاب نفر دوم می رسد.

قوانین بازی:

الف) بازیکنان فقط اجازه دارند یکی از 3 حالت نامبرده را انتخاب کنند.

ب) بلافاصله بعد از اتمام انتخاب هر دو بازیکن، انتخابات هر دو نمایان می شوند.

قوانین پیروزی:

سنگ قیچی را می‌شکند. (برنده سنگ)

قیچی کاغذ را می‌برد. (برنده قیچی)

کاغذ سنگ را می‌پوشاند. (برنده کاغذ)

ج) طبق انتخاب بازیکنان برنده / بازنده اعلام می شوندو برنده 1 امتیاز دریافت می کند.

– به بازیکنان فرصت داده می شود که آخرین 5 بازی انجام شده را مشاهده کنند. اگر هر دو بازیکن انتخابات یکسان انجام دهند آن مراحل مساوی محاسبه می شوند.

د) بعد از اتمام هر مرحله، مرحله جدید شروع می شود و دوباره یکی از 3 حالت نامبرده را انتخاب می کنند. بازی ادامه پیدا می کند تا زمانی که یکی از بازیکنان امتیاز مد نظر را کسب کند (طبق قوانین و روال بازی).

بر حسب امتیازات کسب کرده بازیکنان، برنده بازی مشخص می شود و برنده / بازنده بر روی پنجره اعلان نمایان می شود و بازی به اتمام می رسد.

پاسور یا چهاربرگ سایت مارک بت

چهاربرگ یا پاسور

در این بازی چهار برگ به هر بازیکن داده می شود و چهار برگ هم روی زمین گذاشته می شود (به صورت رو)، سپس هر شخص باید به نوبت کارتی را بیندازد و در موارد زیر می تواند کارت ها را جمع کند:

– هر چند برگ ورق که روی هم مجموعشان یازده شود (11=8+2+1 یا 11=7+4) را می‌تواند بردارد.

– سرباز تمام برگ‌ها را به جز ملکه و شاه می‌تواند بردارد.

– شاه می‌تواند با یک شاه برداشته شود.

– بی بی می‌تواند با یک بی بی دیگر برداشته شود.

– بعد از خالی شدن دست‌ها دوباره چهار برگ به هر بازیکن داده می‌شود تا دست بعدی شروع شود و این عمل تا زمانی که برگی نماند ادامه می‌یابد.

– در انتهای هر دست بازی (دست ششم)، اگر برگ یا برگ‌هایی روی زمین مانده باشد، تمام آن برگ‌ها به بازیکنی می‌رسد که آخرین برگ را برداشته باشد.

سور

سور زمانی زده می‌ شود که با جمع شدن برگ‌ها هیچ برگی روی زمین نماند چه با سرباز جمع شوند و چه بدون سرباز، و بازیکن بعدی برگی به غیر از سرباز روی زمین بیندازد، اگر بازیکن بعدی مکمل برگ را داشته باشد سور را می‌زند. اگر بعد از جمع شدن برگ‌ها نفر بعدی که در آستانهٔ سور دادن می‌باشد برگ سرباز را روی زمین بیاندازد، نفر بعدی نمی‌تواند سور بزند حتی اگر با سرباز خودش آن سرباز را بردارد. در واقع برای سور ندادن به نفر بعدی می‌تواند در صورتی که سرباز داشته باشد آن را بیاندازد. در ضمن در دست آخر بازی سور زده نمی شود.

امتیاز و نحوه شمارش

بعد از پایان بازی برگ ‌هایی که دست هر نفر است به شکل زیر شمارش می‌شود:

– ابتدا خاج‌ها (گشنیز) شمرده می‌شود و هر بازیکنی که هفت خاج یا بیشتر داشته باشد، هفت امتیاز دریافت می کند.

– ده خشت سه امتیاز.

– دو خاج دو امتیاز.

– هر سرباز یک امتیاز.

– هر آس یک امتیاز.

– هر سور پنج امتیاز.

مجموع امتیازهای یک دور بازی منهای سورها 20 امتیاز است. در انتها کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده کل بازی خواهد بود. در صورتی که امتیازات هر دو نفر یکسان باشد مجددا یکبار دیگر بازی خواهند کرد تا برنده مشخص گردد.

مین روب سایت مارک بت

پنالتی دو نفره، بازی فوق العاده پرهیجانی است که توسط دو شرکت کننده بازی می شود.

هدف اصلی بازی، کسب امتیاز بیشتر با زدن گل بیشتر است. در ابتدای بازی به صورت تصادفی یکی از شرکت کنندگان به عنوان زننده شوت و دیگری به عنوان دروازه بان انتخاب می شوند.

زننده پنالتی باید جهت  توپ را مشخص کند. هدف زننده ضربه، زدن حداکثر تعداد گل ممکن می باشد. دروازه بان نیز باید تلاش کند که دروازه را از ورود توپ به داخل آن حفظ نماید.

شرکت کننده باید مبلغ پیش بینی را مشخص نموده و بازی را ایجاد کند. بازی ایجاد شده توسط سایر شرکت کنندگان قابل رویت است.

بازی اصلی

در ابتدای بازی به صورت تصادفی یکی از شرکت کنندگان به عنوان زننده شوت (بازیکن 1) و دیگری به عنوان دروازه بان (بازیکن 2) انتخاب می شوند.

جایگاه شرکت کنندگان بعد از هر ضربه تغییر می کند. (یعنی بازیکن 1 دروازه بان می شود و بازیکن 2 ضربه را می زند).

دروازه به 6 قسمت تقسیم شده است.

شرکت کننده 1 که زننده ضربه است یکی از 6 قسمت دروازه را که مایل است توپ به داخل آن برود، انتخاب می نماید.

اکنون نوبت شرکت کننده 2 است که به عنوان دروازه بان قسمتی از دروازه را که می خواهد از آن محافظت کند، انتخاب نماید.

دروازه بان قسمت انتخاب شده توسط زننده ضربه را نمی بیند و متقابلا زننده پنالتی نیز بخش انتخاب شده توسط دروازه بان را نمی تواند ببیند.

در صورتی که بخش های انتخاب شده با هم یکسان نباشند، گُل ثبت می شود و زننده ضربه یک امتیاز کسب می کند.

در صورتی که بخش های انتخاب شده توسط دروازه بان و زننده ضربه یکسان باشند دفع توپ ثبت می شود و امتیاز تغییر نمی کند.

اگر پس از زدن همه ضربه ها امتیازها مساوی باشند، هر شرکت کننده یک پنالتی اضافه می زند تا برنده بازی مشخص گردد.

این ضربه های اضافه ادامه پیدا می کنند تا یکی از شرکت کنندگان توپ را گُل کند و ضربۀ حریف وارد دروازه نشود.

در صورتی که یکی از شرکت کنندگان پس از زدن 5 پنالتی، گُل های بیشتری بزند ضربه ها متوقف شده و بازی پایان می یابد.

شرکت کننده ای که پس از زدن تعداد مشخصی از پنالتی ها امتیاز بیشتری کسب کرده باشد، برنده خواهد شد.

در صورتی که شرکت کننده ای بازنده شود، پنجره ای برای او باز می شود که می تواند در آن گزینه انتقام یا بستن را انتخاب نماید. 

با زدن علامت فلِش در قسمت منوی سمت راست پارامترهای بازی نمایش داده می شوند که عبارتند از:

– شناسه بازی

– مبلغ

– زمان بازی

– زمان حرکت

– جایزه (مبلغ برد ممکن)

– امتیاز (امتیازی که تا رسیدن به آن بازی ادامه پیدا می کند)

پنالتی دو نفره مارک بت

وش های بازی و گزینه های برد:

هدف بازی پنالتی حدس زدن قسمتی از دروازه است که توپ وارد آن می شود یا (گل نشدن)، دروازه به 24 قسمت تقسیم شده است که هر یک از آنها دارای شماره ای هستند و این شماره ها در سه ردیف افقی چیده شده اند:

1-8،9-16،17-24، قسمت های دروازه به رنگ زرد و آبی هستند در حین بازی توپ می تواند وارد یکی از 24 قسمت دروازه شود یا اصلا وارد نگردد.

شرکت کننده می تواند روی نتایج زیر پیش بینی ثبت نماید:

– بخش خاصی از دروازه با مشخص کردن شماره مربوط به آن توپ وارد کدام بخش با کدام شماره خواهد شد.

– رنگ: توپ وارد چه رنگی از قسمت های دروازه خواهد شد.

– هر یک از ردیف های افقی: توپ وارد کدام افقی خواهد شد.

– برخورد با تیر دورازه

– نجات دروازه یا از دست دادن ضربه پنالتی

در بازی پنالتی شرکت کننده ای که نتیجه (نتایج) را به درستی پیش بینی کرده باشد برنده می شود، هر نتیکه ای ضریب خاص خود را دارد که توسط قوانین بازی تعیین می گردد.

مبالغ برد بر اساس ضرایب حدس هایی که در مورد نتیجه یا نتایج بازی زده شده است بر طبق جدول پرداخت زیر محاسبه می شوند و در صورت اشتباه بودن حدس های زده شده، شرکت کننده بازنده خواهد بود.

در طول یک دور به شرکت کنندگان امکان پیش بینی تمامی نتایج پیشنهاد شده داده می شود.

زمانی که یک پیش بینی ثبت شد، به شرکت کننده این اجازه داده می شود که آخرین پیش بینی خود را لغو یا تکرار کند، تمامی پیش بینی ها را دو برابر کند یا هر نتیجه تصادفی (راندوم) را نیز انتخاب نماید.

پیش بینی ها زمانی که تایید شوند پذیرفته شده در نظر گرفته می شوند، برای مثال: شرکت کننده نتیجه یا نتایجی را انتخاب کرده، مبلغ پیش بینی را مشخص می کند، سپس روی کلید ” ثبت پیش بینی” برای تایید پیش بینی خود کلیک می کند و تنها در این حالت است که پیش بینی پذیرفته می شود یا مبلغ ثبت شرط را ثبت کرده منتظر می ماند تا زمان شرط گذاری به اتمام برسد در این حالت نیز مجددا شرط وی پذیرفته می شود.

قسمت برنده در زمان انجام بازی تعیین نمی شود بلکه نتایج از 10 دور قبل تعیین شده هستند.

پس از پایان هر دور به شرکت کنندگان این امکان داده می شود که اطمینان پیدا کنند ضرایب بازی قبل از انجام هر دور از آن در نظر گرفته شده اند و نه در همان لحظه ای که بازی در حال انجام است.

بازی های سایت مارک بت

بازی های سایت مارک بت

سایت مارک بت به صورت انحصاری بازی های فوق العاده جذاب برای ایرانیان و بازی های محبوبی که ایرانیان بسیار دوست دار شرط بندی در آن ها هستند را فراهم کرده است تا تمامی کاربران سایت مارک بت استفاده کنند.

بازی های شامل :

انفجار ، بالا پایین ، کینو ، سیکبو ، موشک ، بازی پنالتی ، کینو اکسپرس و بلک جک میباشد.